login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
мертвая природа | Nature Mort Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 14.07.09 14:09
24.08.08 15:33   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Приемы висюков
 ru
 Просто висюки
Цель: висюк. Сервер висит на 20% дольше.
DDoS. Кулхацкер ддосит сервер.
DDoS: Возмездие. Админы сами ддосят сервера кулхацкера.
DDoS: Осторожность. Админ знает, что будет ддос, вследствие чего висюк длится на 50% меньше.

CUT: Еще висюки

За вдохновение благодарю Администрацию БК, столь удачно повиснувшую Кэп с 14:45 до 15:00
tags: Dreams
Comments: 55 | Post comment
updated 23.08.08 23:56
23.08.08 23:48   |  next_one Open user info Open user photogallery |   149 # Ищу....(с) Sonor
 ru
 Форум Бойцовского клуба | Ищу....(с) Sonor

vigo_alex
[8] (25.02.04 22:57)
.


CUT: Начало


ШАКАЛ. [7] (26.02.04 00:38)
Yo! Listen up bro...

Хорошую подбросил ты для размышления пищу
Люди говорят, что от добра добра не ищут.
Вот я - нищий. Мне искать где раздобыть кредитов?
Что нибудь продать и попрошаек гнать сердито?
Иди ты! Нас интересуют посерьёзнее темы
Ищем ответы на вопросы "Кто мы" и "Где мы"
Дилеммы... Ну надо же, какие заморочки
Похоже доведут они до ручки, до точки
Это ещё цветочки. И всё таки, что ищешь ты?
Надёжный способ избежать отстойной суеты?
Сожжёные мосты? Поверь, это без мазы
В новозной куче сложно отыскать алмазы.
Нет базы...Нет прочного фудамента для веры,
Для веры в собственные силы, в чувство меры
Такая сфера - это удел слабых, поверьте
На нашем погребении скоро спляшут черти
Искать смерти - лбом пробивая стены
И собственную совесть ломая об колено
Вскрывая вены...И будет семя брошено
И будет по весне оно под корень скошено
А поиски продолжены...

Peace


CUT: Продолжение

Mood: нейтральное 
Post comment
updated 09.04.14 00:10
23.08.08 22:45   |  Крек и Крекси Open user info Open user photogallery |   "Любовь в лесу взаимна"
 ru
 Таким плакатом встретил нас национальный парк «Орловское полесье», где в минувшее выходные прошла ежегодная тусовка Клана BEG.

Учитывая, что женщин по плану ожидалось мало, а местные завозили наши делегации из Воронежа и Железногорска всё дальше и дальше в лес, возможная «взаимность» настораживала. Скрепя сердце, и вспомнив, что местные все просветлые, большинство гостей – темные, а сегодня полнолуние, решили, что взаимная любовь обернется в нашу пользу, если что.

Так колонной мы и прибыли на берег озера. Поздоровались. Познакомились с теми, с кем не довелось познакомиться раньше. Выпили. Выпили ещё. Потом… А вот и не угадали! Нет. Не ещё. Пауки оказались на редкость заточенные на любовь к круглому пятнистому другу. Ну, вы знаете его. Мяч зовут. Футбольный.

В общем, наигрались по полной программе. Между первым и вторым таймом, конечно, прошло не 15 минут, а часа 4. И составы были плавноперетекающие из одного в другой. Но чистого времени около 90 минут мы всё же отыграли. У меня только к среде потом перестали мышцы болеть.

Светлые дважды пытались загасить Упеллури. Эпизоды игровые. Видимо, просто не повезло;)

  Гапцацуй [12] играл на месте левого крайнего рэндома, пытаясь вколотить мяч в свои ворота в том числе. Наверное, у светлых так принято. В любом случае лучше уж так, чем как в прошлом году подходил и спрашивал: «Во что ты одет?» Когда я услышал этот вопрос тогда, то сделал скидку на количество выпитого, оглядел себя и честно начал перечислять, что одет я в свитер, шорты, футболку, кроссовки, плавки и даже носки не забыл одеть. После этого последовала убойная фраза: «Какого ты уровня? Давай драться!» Тут до меня дошло, что ему интересно в какой же комплект одет мой персонаж.

Меня по старой памяти пытались называть тарманом. Не смотря на то, что я уже 10 месяцев без значка Истинной Тьмы.

После футбола под уху, пиво и водку, продолжилась вечная дискуссия. Темы поднимались стандартные: «Магов на кол», «А вот в Санде (Сане, и т.д.) мы держали всю ЦП», и «какие бывают отдельные модераторы казлы». В общем, под такие разговоры, чувствуешь, что попал домой и тут все свои.

А потом взяли гитару в руки [pers]Brunt[/pers](character not found) и Galmor [10]. Пением мы привлекли даже соседнюю тусовку. Народ пришел слушать и знакомиться. Должен признаться, Пауки понравились во всех смыслах. Начиная с того, что единственной дамой и хранительницей очага у нас оказалась Госпожа ADF  Муська [10], лучшим футболистом из присутствующих Йог-Сотхотх [10]. Для тех, кто не согласен – это чисто моё мнение. [pers]ZinaBuka[/pers](character not found) и Упеллури демонстрировали командный дух и умения, как на поле, так и за его пределами.

Не знаю кому как, но мне в палатке со спальником было просто замечательно. Выспался отлично. Под утренний позитив от - Aidar - [] собрались довольно быстро. Он вообще позитивный человек. Достаточно посмотреть на список Кланов в его скролле Посмотрели? Это ЧС.

За час добрались до Орла и перед отъездом засели в Клановую сауну БЕГов. Всем советую попробовать ;)

А потом случилось страшное. Для всего самого лучшего случается момент, когда это лучшее заканчивается и приходит такой вот И время отъезда тоже пришло. Дом, цивилизация, работа не ждет. К сожалению.

Участники встречи в количестве около 30 человек из Воронежа, Железногорска, Москвы, Орла, Питера представляли Кланы
ADF
alkahest
BEG
DefOL
VersuS
WheelWarriors

Если кого забыл, сообщите.

Спасибо организаторам за встречу. И лично Фли [11].

Фото предоставлены Айдаром Великим и ужасным. Находятся Здесь. Смотрим фото и читаем комменты ;)

P.S. А плакат на самом деле читался как «Любовь К лесу взаимна». С первого раза прочитал неверно.
P.P.S. Во время мероприятия ни одна Утка не пострадала

Mood: хорошее 
Music: Ретро-радио
Comments: 15 | Post comment
updated 23.08.08 16:53
22.08.08 20:16   |  next_one Open user info Open user photogallery |   Про неизбежность
 ru
 В очках на морде, с сигаретой,
В своей норе облезлый волк,
Сидит и смотрит фильм про «это»,
Он в «этом» - знал когда-то толк.
Менял волчиц, как лайк-перчатки,
И ни одной не дорожил.
Играл то в салочки,то в прятки.
Теперь на игры нету сил.
Подруги нет – забыл про негу,
Седая старость на носу.
И лапы ломит – не побегать,
Не пошустрить опять в лесу.
Себя жалеет, взгляд печальный.
По шерсти катится слеза.
А на экране, так нахально,
Мозолит молодость глаза... (с)


Mood: коварное 
Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
updated 08.03.09 00:20
22.08.08 02:35   |  Waterfall Open user info Open user photogallery |   тыдыщ-тыдыщ
 ru
 Опыт: 100000000

П.С. Избранные - чтобы ваши тещи столько жили=))

Mood: задумчивое 
Music: Вентрила =)
Comments: 8 | Post comment
updated 21.08.08 23:12
21.08.08 23:00   |  Крек и Крекси Open user info Open user photogallery |   Тайм-аут
 ru
 Переезжаю в Москву. Пока не найду работу, в БК заходить не буду. Если увидите меня здесь, гоните поганой метлой.

За одним исключением. В течение недели выложу репортаж с места событий про реалку в Орле 16-17.08, организованную Кланом BEG. Фотки прилагаются.

Mood: хорошее 
Music: рев кулера
Comments: 3 | Post comment
updated 22.08.08 21:47
21.08.08 20:39   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   На поле боя полководец должен быть только один.(c)
 ru
 В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:

10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000


Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.

Не надо шутить с войной...

Mood: уверенное 
Music: Политтехно - Багдадский вольф
Comments: 64 | Post comment
updated 21.08.08 19:46
21.08.08 19:42   |  next_one Open user info Open user photogallery |   Про 3.14здец
 ru


Mood: наглое 
Music: A-VIA_&_Morandi_Angels_(Russian_version)
Comments: 9 | Post comment
updated 25.08.08 03:41
21.08.08 19:23   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Вот так
 ru
 19:18 [Пересмешник] to [Bernhard] ООО ))) Хедя )))
19:18 [Модификатор] to [Пересмешник] Ангел заговорил!
19:19 [Юрьевна] to [Модификатор] он увидел живого Хедю ) Он думал, это миф )
19:19 [Модификатор] to [Юрьевна] Я увидел говорящую птицу )) Я думал, это миф ))
21.08.08 19:19 Ангел "Пересмешник" наложил заклятие молчания на "Модификатор", сроком неделя
19:19 [Комментатор] Ничего я не скажу!
19:19 [Пересмешник] to [Модификатор] люблю сарказм )))

 Пересмешник [21] - точно бывший Мусорщик :-) Архив.

Проходило сие действо в Храме Тьмы.

Mood: смешное 
Comments: 16 | Post comment

Total posts: 2004 Pages: 201
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback